Gamificar. Esto de que va?

 Decía Benjamin Franklin:  

"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, implícame y lo aprendo".

Quizás esta frase pueda explicar de forma concisa todo un mundo que rodea no solo a la gamificación sino a la educación en general. 

El concepto de gamificación es muy amplio y prueba de ello, son las diferentes palabras que nos vienen a la cabeza cuando intentamos definirla: juego, neurociencia, innovación, autonomía, motivación, competición, vivencia, tecnología, retos....Son muchas las definiciones alrededor de este concepto la mayoría relacionadas con la ludificación.

Personalmente me resulta muy interesante la imagen del juego como disfraz del aprendizaje que propone Francisco Mora relancionando el "juego" como un acto de gamificación.

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